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任天堂は携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」を発売。04年度出荷予定は500万
台。ソニーもPSPを投入して対抗へ。年度内に300万台を見込む。 ゲーム
機市場は2強の全面戦争へ。年末から来春へソフトの新作も目白押し...
(04.12.03 読売新聞 11面 他各紙)
国内のゲーム市場は01年から3年連続で前年実績を割り込む低迷傾
向にある。CDやDVDも然り。 若者はお金を携帯に投じている。月々
の通話料やメール代は1万円前後。いつでも肌身離さず持ち歩いてい
る携帯とのドッキングのみがこれからのビジネスの流れ。


セガ植村比呂志さん開発の「甲虫王者ムシキング」。カブトムシやクワガタの カードと、使える技を記したカードを組み合わせて闘うゲーム。 カードの 販売総数7500万枚と大ヒット。 幼児対象に親も関心の昆虫を使った... (04.09.27 日経新聞 17面"旬の人")
ゲーム... SCE、任天堂、マイクロソフト等の争いは激しい。 決め手はソフトだ。 また、ゲーム機をブロードバンドネット接続端末とする動きが加速してお り、目が離せない。 ソフトメーカーを巻き込んで裾野が一段と拡大へ。 競争激しいゲーム業界、 互換を避け、専用機として顧客を囲い込ん でいく戦略のため、 ポイントは ソフトメーカーがどれだけ乗ってくるかだ。 今やゲーム機はCPUスペックの面ではスーパーコンピュータ並み。据え置き型ゲ ーム機だけでなく 携帯ゲーム機さえもネットワークにつながることができ るようになり、情報端末化している。 ゲームソフトメーカーが相次いでネットワーク戦略を公表するなど、 Java携帯や IMT-2000が登場の後、 ゲーム業界、 ソフト業界が変化。 対応するソフトは開発コストがかさみ、 開発に二の足を踏むソフトメーカーも 出ている。 ゲーム業界はハード先導型からソフトが市場を牛耳る状況に 移りつつある。
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オンライインゲームがブロードバンド普及で急増。毎年4倍増の勢いで市場が 膨らんでいる。02年60億円、03年は225億円へ。 SCE「みんなのGOLF オンライン」、コーエー「信長の野望オンライン」、スクウェア・エニクス「ファイナルファンタジーXI」... (03.07.08 日経流通新聞 1面)
ゲームソフトが売上減。01年販売額はピークの97年の2/3弱。 携帯通信費 が7300円と膨らみ、ゲームは2300円。70年代前半生まれの第2次ベビ ーブーマーもゲームを卒業。ハード・ソフトの過剰品質にユーザーが離れた... (03.06.15 日経新聞 17面)
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