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集英社の少女漫画「NANA]のブームが加熱。単行本は2200万部を突破。 少女コミックでは歴代1、2位を争うペースだ。渋谷には「NANA」カフェも登場。 CDアルバムも発売。コナミもシミュレーション型ゲームを発売。 秋には映画公開も... (05.03.26 日経新聞 33面 "ヒットの舞台裏") ここでもブームの火付け役は若者。特に女子中高校生にはクチコミであ っという間に商品が伝播する。
キャラクタービジネス... 21世紀はブロードバンド時代、 放送や新聞、出版、音楽、映画、ゲーム等 コンテンツビジネスが期待されている。 キャラクタービジネスもその一環。世界に飛躍中。 キャラクターショーも開かれている。→http://event.1242.com/tcs/ サンリオのキティ、トミーのポケモン...等々、人気キャラクターがめじろ押し。 アニメ、コミック、ゲーム、ホビー、玩具等、様々なジャンルでこれら人気のキャラクター が登場し、 子供からファミリーまであらゆる世代に浸透。 サザエさんや 鉄腕アトム以来のキャラクターに強い愛着を持つシルバー世代も健在。キャラクター ビジネスは多様な展開を示している。 ここ数年絵本ブームも続いている。ブームの担い手は20〜30代の若い 母親。 背景にはキャラクター商品に「やすらぎ」や「癒し」を求める心がある。NEWS
バンダイの絵本「くまのがっこう」シリーズが人気。最新作「ジャッキーのお んたく」を始め、シリーズ合計は2年半で40万部を超えた。 アニメ放映も 視野に5-10年をかけて100億円規模のキャラクタービジネスに育てる意向... (05.01.22 日経新聞 33面) ここ数年絵本ブームが続いている。ブームの担い手は20〜30代の若い 母親。背景にはキャラクター商品に「やすらぎ」や「癒し」を求める母親の 心がある。
日本映像ソフト協会の調べでは、03年のビデオソフトの総売上高は 前年 度比7.9%増の3500億円で過去最高。アニメーションや洋画を中心にDVDが 4割増。構成比もビデオカセット26%に対しDVDは74%で映像ソフトの主流に... (04.03.18 日経新聞 11面)
政府はコンテンツ産業振興政策を策定、 融資や債務保証で中小規模が 多い制作会社を後押しする。 コンテンツ産業の国際競争力を強化する。 映像やゲーム等、日本の発信力を増す国家戦略としての側面もある... (03.12.07 日経新聞 1面トップ)
総務省は、ブロードバンド利用者向けに、テレビ番組や映画などの大容 量コンテンツを全国一斉配信できる次世代型のコンピュータ・通信システムを民 間企業と共同開発する方針... (01.08.22 読売新聞 1面)
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